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Desafios do século XXI
Com o avanço das tecnologias, a busca de novas técnicas que ofereçam às crianças um aprendizado mais envolvente, criativo e motivador se tornou comum por parte dos pais e educadores. Desta forma, valores como habilidades e competências, que podem ser adquiridos na escola e levados para toda a vida, são cada dia mais valorizados. Baseado nestas necessidades e na forma de explorar e desenvolver a imaginação das crianças, o Projeto de Educação LEGO ZOOM se baseia nos quatro pilares da Educação da Unesco, estabelecidos no relatório de Jacques Delors:
- Aprender a ser Busca do autoconhecimento,auto-estima, pensamento crítico e criatividade.
- Aprender a aprender Descoberta do prazer de conhecer, compreender, construir e reconstruir.
- Aprender a conviver Desenvolvimento da percepção de interdependência, respeito e valorização do próximo.
- Aprender a fazer Desenvolvimento de habilidades e competências que resultem na aplicação da tecnologia.
Metodologia LEGO ZOOM
Hoje em dia, é fundamental prepararmos os jovens cidadãos para um mundo globalizado e dinâmico. Assim, a proposta da LEGO Educacional se baseia em quatro momentos de aprendizado:
- Contextualizar Somar o conhecimento anterior ao que será adquirido por meio da atual experiência.
- Construir Estimular a aplicação do contraste mental-manual, no qual a mente pensa e a mão realiza.
- Analisar Assimilar os acertos e erros por meio de experiências e análises.
- Continuar Provocar a curiosidade e a busca de novos conhecimentos e desafios.
Desenvolvendo múltiplas inteligências
- Inteligência Emocional Promoção do autoconhecimento e do relacionamento com o próximo
- Inteligência Moral Capacidade de reconhecer e opinar a respeito de algo
- Inteligência Naturalista Capacidade de perceber a natureza e relacionar-se com a terra, flora e fauna.
- Inteligência Física-cinestésica Capacidade de expressão por meio dos sentidos e da coordenação motora
- Inteligência Musical Aplicação da criatividade, sociabilização, memorização e raciocínio lógico
- Inteligência Espacial Desenvolvimento da orientação de espaço e tempo
- Inteligência Verbal-lingüística Capacidade de expressão por meio de idéias e palavras
Trabalho em equipe
O projeto é aplicado por meio do trabalho em equipe, no qual cada componente tem uma função:
- ORGANIZADOR é o responsável pela maleta de tecnologia. Ele coordena a contagem das peças no início e fim do trabalho e registra o trabalho em relatórios, com informações do projeto.
- CONSTRUTOR é o responsável pela coordenação das montagens e pela organização de seus companheiros, para que eles participem.
- RELATOR faz o relatório da equipe sobre a experimentação das montagens, desenha o projeto e registra tudo o que acontece.
- APRESENTADOR apresenta para a classe a montagem pronta, como funciona, para que serve e a opinião da equipe.
As funções são trocadas a cada atividade, com a finalidade de que cada integrante da equipe experimente todas elas.
Cenário ideal que conduz à aprendizagem
É aquele em que os alunos são desafiados de maneira equilibrada, valorizando conhecimentos e habilidades prévias, e estimulados a avançar na exploração, pesquisa e solução dos novos problemas propostos. Nesse cenário, com equilíbrio entre habilidades e desafios, eles experimentam um alto grau de satisfação.
O que faz a aprendizagem durar em nossa mente?
“LEGO® é um exemplo, escrever um programa de computador é outro exemplo, pintar é um terceiro exemplo. E o que se aprende fazendo fica muito mais enraizado no subsolo da mente do que o que qualquer pessoa possa nos dizer.” Prof. Dr. Seymour Papert Cientista pesquisador em estudos cognitivos do MIT (Massachusetts Institute of Technology).
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